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Rocket Rumble Saison 2

Nouvelles cartes, duels 1v1, et une piste battle pass — confirmés depuis la listing Roblox, pas depuis des noms devinés.

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Saison 2

La Saison 2 est la première fenêtre d’événement live que ce wiki peut épingler à la page Roblox. Autour du 6–7 juin 2026, Rocket Rumble a annoncé SEASON 2 avec le sous-titre NEW MAPS AND DUELS [1V1]. Une listing coréenne pour la même fenêtre mentionnait aussi un nouveau battle pass. Ces trois piliers — cartes extra, une file 1v1, et une piste saisonnière — sont tout le package confirmé. Cette page explique comment ils s’assoient sur le Free For All d’origine, et comment vérifier qu’ils sont encore live avant de passer une soirée à grinder.

Rocket Rumble lui-même a lancé le 31 mars 2026. C’est un FPS Roblox Headshot Games où chaque combattant n’a qu’un lance-roquettes. Les matchs plafonnent à six joueurs. Déblocages par défis, Coins, crates, gants et badges classés faisaient déjà partie de cette boucle. La Saison 2 n’a pas transformé le jeu en hero shooter ni en mode grandes équipes. Elle a ajouté une seconde façon de queue et plus d’arènes à rocket-jumper.

Si vous revenez après une pause, échangez d’abord les codes actifs, puis lancez le guide débutant pour que pads de lobby, files et Coins aient du sens avant d’ouvrir un panneau de pass.

Ce que la page Roblox a vraiment dit

Le bloc événements anglais utilisait deux lignes : SEASON 2 et NEW MAPS AND DUELS [1V1]. C’est de la copy publicitaire, pas un manifeste de patch. Ça confirme :

  • Une saison brandée Saison 2 (pas Saison 1.5, pas un numéro fan).
  • Nouvelles cartes dans la rotation. Ça ne nomme pas ces cartes.
  • Duels [1V1] comme file distincte. Ça ne décrit ni longueur de round, ni cible de score, ni règles classées.

La listing coréenne a ajouté nouvelles cartes et un nouveau battle pass pour une fenêtre de départ autour du 6 juin 2026. C’est assez pour dire qu’une piste de récompenses saisonnière a shippé avec l’événement. Ce n’est pas assez pour nommer la piste, le split gratuit-versus-payant, ou la courbe XP. Si un créateur imprime un titre de pass que ce wiki n’a jamais vu dans le client, traitez-le comme non vérifié jusqu’à ouvrir le même panneau vous-même.

Headshot Games n’a pas publié de Trello public. Ne chassez pas un board de roadmap qui n’existe pas. Utilisez le hub des liens pour les URLs jeu Roblox, groupe et Discord, et Discord et groupe pour comment les rejoindre.

Nouvelles cartes, sans deviner les titres

La Saison 2 promettait des cartes extra. Tant que Headshot Games n’imprime pas de noms dans le lobby ou sur Discord, ce wiki ne les inventera pas. Ce que vous pouvez faire à la place :

  • Chargez la rotation actuelle et notez la géométrie vous-même : pads hauts pour rocket jumps, couloirs serrés qui punissent le splash, tuiles ouvertes qui récompensent le contrôle aérien.
  • Comparez les habitudes FFA versus 1v1 sur le même layout. Un scramble à six veut des peeks différents d’un duel.
  • Gardez une courte liste personnelle, puis recoupez-la avec les cartes après avoir vraiment marché les tuiles.

Si un ami récite un nom de carte cinématique, demandez où il l’a lu. Si la réponse n’est pas le client live, l’expérience Roblox officielle, ou un post Discord staff, ce n’est pas encore un fait.

Duels [1V1]

Le second pilier confirmé est une file 1v1. Le Free For All enseigne le tracking splash contre plusieurs roquettes à la fois. Les duels punissent les tirs de panique parce qu’il n’y a qu’un adversaire à farmer, et chaque miss est une information qu’ils peuvent utiliser. Différences pratiques que vous devriez sentir dans les deux premiers rounds :

  • Vous ne pouvez pas vous cacher dans le chaos tierce. Si vous gaspillez une roquette sur un mur, vous possédez le reload.
  • L’auto-dégât existe encore. Des rocket jumps qui gagnent de l’espace FFA peuvent perdre un duel si vous clippez votre propre splash.
  • L’identité de file compte. Ne supposez pas que les règles de spawn FFA, l’écran de score, ou la taille de lobby s’appliquent inchangées.

Lisez le guide dédié duels avant de dépenser des Coins à chasser une habitude duel-only. La hub de la tier list n’est utile qu’après savoir si un objet gant ou crate change vraiment hauteur de saut, slide, ou splash en 1v1 — pas parce qu’une miniature l’a appelé « meta Saison 2 ».

Piste battle pass

La listing coréenne est la raison pour laquelle ce wiki mentionne un battle pass du tout. Traitez-le comme une piste de récompenses saisonnière attachée à la Saison 2. Puis vérifiez dans le lobby live :

  • Un panneau de pass est-il visible depuis le hub ?
  • Progresse-t-il depuis les matchs, les défis, ou les deux ?
  • Quelles récompenses sont cosmétique, et lesquelles changent move ou splash ?

Ne grindez pas un nom de piste, un label de palier, ou un split premium-versus-gratuit que cette page n’imprime pas. Si le panneau manque, la saison a pu se terminer, bouger, ou être renommée dans un client plus tard. C’est une question notes de patch, pas une raison d’inventer un nouveau numéro de saison.

Les Coins de Bonus_Code, discord, et Release appartiennent encore au pad codes actifs avant d’acheter dans une piste. Les récompenses de groupe du groupe Roblox Headshot Games sont une réclamation séparée — rejoignez le groupe, puis vérifiez in-game si vous devez rejoindre l’expérience à nouveau.

Comment la Saison 2 s’assoit à côté du Free For All

La boucle d’origine est inchangée dans ses piliers : lance-roquettes seulement, Free For All, déblocages par défis, serveurs à six. La Saison 2 ajoute une fourche :

  • Lancez FFA pour apprendre le splash contre plusieurs combattants et farmer les défis qui pointent encore vers ce mode.
  • Lancez 1v1 quand vous voulez une lecture propre du timing de peek et des duels rocket-jump.
  • Utilisez les nouvelles cartes comme raison de lâcher les vieux lineups. Un chemin de saut qui marchait sur une arène de lancement peut être inutile sur un layout Saison 2.

Si vous n’avez le temps que d’une session, faites cet ordre : réclamez les codes actifs, parcourez le guide débutant, choisissez FFA ou duels exprès, puis jetez un œil aux cartes pour le layout que vous avez vraiment chargé. Dépensez les Coins restants avec la hub de la tier list seulement après savoir quel slot change le move.

Comment confirmer que la Saison 2 est encore live

  1. Ouvrez le bloc événements et description Roblox sur Rocket Rumble.
  2. Apparaissez dans le lobby et cherchez une file 1v1, des noms ou miniatures de cartes extra, et un panneau de pass.
  3. Vérifiez le Discord officiel pour les posts staff. Les développeurs y postent des codes ; ils postent aussi quand une fenêtre de saison bouge.
  4. Comparez ce que vous avez vu avec les notes de patch. La mise à jour d’univers du 24 août 2026 est un tampon plus tardif — elle a pu tweaker la Saison 2, terminer une piste, ou faire quelque chose que l’onglet événements ne décrit plus. Seul le client live peut vous dire lequel.

La Saison 2 est un événement live avec trois piliers confirmés, pas un patch numéroté et pas un atlas nommé de cartes. Jouez les files qui existent encore, marchez les arènes que le client vous donne vraiment, et laissez Discord plus le lobby corriger cette page quand Headshot Games change la bannière.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Rocket Rumble.

Quand la Saison 2 a-t-elle commencé ?

L’onglet événements Roblox a annoncé la Saison 2 autour du 6–7 juin 2026. Confirmez le lobby live si vous lisez ceci plus tard ; les bannières saisonnières peuvent bouger sans patch public numéroté.

Qu’a ajouté la Saison 2 ?

Les piliers confirmés sont de nouvelles cartes, des duels 1v1, et une piste type battle pass mentionnée sur la listing coréenne. Nous n’inventons pas de noms de cartes ni de titres de piste de pass.

Le Free For All a-t-il disparu ?

Non. Rocket Rumble est encore un Free For All 100 % roquettes avec un cap à six. La Saison 2 ajoute une file 1v1 à côté de cette boucle. Voir les duels.

Où apprendre les nouvelles arènes ?

Chargez-les in-game, puis utilisez les cartes. Ne faites pas confiance aux noms de cartes non officiels tant qu’ils n’apparaissent pas dans le client ou un post Discord staff.

Dois-je acheter le battle pass tout de suite ?

Réclamez d’abord les codes actifs, rejoignez le groupe pour les récompenses de groupe, et vérifiez le panneau de pass live. Ce wiki ne nomme pas de piste ni n’imprime de fausse table XP.

Où sont les liens officiels Saison 2 ?

Utilisez le hub des liens, la [page jeu Roblox](https://www.roblox.com/games/89704645856683/Rocket-Rumble), et Discord. Il n’y a pas de Trello public.