Classement

Tier list des gants Rocket Rumble

Les gants de move battent les cosmétique de lobby. Nous classons des types, pas des noms inventés.

Dernière mise à jour:

Tier list des gants

Les gants sont le slot de loadout dont les joueurs discutent le plus dans Rocket Rumble, et la plupart de ces discussions inventent des noms. Cette page ne le fait pas. Headshot Games peut ajouter, faire tourner ou retirer des lignes de gants à tout moment après le lancement du 31 mars 2026. Les cartes Saison 2, les duels 1v1 et le battle pass continueront. La tier list des gants est un classement d’utilité de catégories et de playstyles : gants de move versus skins cosmétique. Si une vidéo liste une paire légendaire nommée que vous ne trouvez pas dans le catalogue live, ignorez le nom et testez la catégorie.

Les captures par défaut à la première personne montrent des mains jaunes cubiques et une ogive verte dans le lanceur. C’est le kit de base. Tout ce que vous équipez est jugé contre ces mains, pas contre un roster fantaisie. Pour ouvrir le slot, comment les gants se posent sur la caméra, et comment ils se voient pendant que vous sautez, utilisez le guide des gants. Cette page répond seulement à ce qui vaut des Coins.

Réclamez les codes actifs et finissez le guide débutant avant de dépenser. Puis lisez comment farmer des Coins pour qu’un Double Coins Boost ne soit pas gaspillé sur un cosmétique que vous cacherez après un match.

S-tier : gants de move

S-tier, c’est toute catégorie de gants qui change comment vous bougez. Dans un Free For All à six, splash et auto-dégâts punissent l’immobilité. Une hauteur de saut extra, un slide plus long, ou un contrôle aérien plus propre vous laisse peeker une corniche carrelée, tirer l’ogive verte, et partir avant que le splash revienne. Ça change un combat. Une recoloration, non.

Nous ne nommerons pas les lignes. Si un défi, une crate ou une piste de battle pass accorde des gants et que votre rocket jump se sent différent après, ces gants sont S-tier pour vous. Confirmez-le sur un serveur calme : sautez, slidez, air-strafez, et tirez. Si hauteur, distance ou recovery n’ont pas changé, rétrogradez la paire. Les détails du saut lui-même vivent sur le rocket jumping.

Les gants de move aident aussi les duels Saison 2, mais l’écart est plus petit. Un 1v1, c’est deux roquettes, pas six. Le timing de peek et la géométrie des cartes peuvent dépasser un minuscule bump de saut. Commencez quand même ici. Vous ne skinnez pas votre chemin hors d’un mauvais saut.

A-tier : hybride move plus mains lisibles

Les gants A-tier gardent une tranche de move et restent lisibles à la première personne. Les mains jaunes cubiques sont faciles à tracker contre des tuiles colorées. Un hybride qui préserve cette silhouette tout en ajoutant un petit tweak de slide ou de saut vaut mieux qu’un skin chargé qui cache le lanceur.

Les hybrides brillent quand vous possédez déjà une paire de move et que vous voulez un kit de duel qui ne se bat pas avec la caméra. Si les gants ajoutent du bruit autour de l’ogive, ce n’est pas A-tier peu importe à quel point la crate a semblé rare.

B-tier : skins cosmétique à fort contraste

Les cosmétique B-tier ne changent pas le move. Ils changent si vous voyez vos propres mains en l’air. Un fort contraste contre les sols carrelés aide à garder la roquette alignée. Un camouflage à faible contraste qui se fond dans la carte est un self-nerf.

Achetez B-tier seulement après que le move S-tier est couvert, et seulement avec des Coins restants pendant un Double Coins Boost. Vérifiez la tier list des crates pour ne pas rouler une crate vanity à la chasse d’un skin B-tier que vous pourriez débloquer avec un défi.

C-tier : cosmétique purs de lobby

C-tier existe pour bien paraître à côté du badge Bronze IV dans le lobby. Les autres joueurs voient le flex. Vous voyez encore des mains jaunes-adjacentes à la première personne, ou un skin qui n’aide pas le tracking. C’est ok après que les slots utiles sont remplis. C’est un mauvais premier achat.

Les déblocages par défis et les récompenses de groupe Headshot Games dumpent souvent des lignes C-tier gratuitement. Prenez-les. Ne dépensez pas une pile de Coins à copier une récompense de groupe que vous auriez pu réclamer en rejoignant.

D-tier : fouillis de doublons

D-tier, c’est tout jet qui duplique un cosmétique que vous portez déjà, ou une sortie de crate qui ne touche pas les gants du tout quand vous aviez besoin de gants. Arrêtez d’ouvrir. Farmez des Coins, attendez un boost, ou passez à la page meilleurs loadouts et jouez le kit que vous avez.

Overlays de playstyle

Les rangs ci-dessus sont des catégories. Superposez votre mode par-dessus.

Chaos FFA (max six joueurs). Le move est S. Vous avez besoin de hauteur pour échapper au splash empilé. Le contraste cosmétique est un luxe.

Duels 1v1. Mains lisibles et timing de peek montent. Un minuscule bump de move aide encore, mais un skin bruyant qui cache l’ogive verte est un downgrade même s’il était cher.

Grind de rang depuis Bronze IV. Vous apprenez le splash. Dépensez en move et en matchs, pas en flex de lobby. Le badge ne gate pas la puissance des gants sur ce wiki parce que nous ne voyons pas d’échelle plus haute à revendiquer.

Fashion seulement. C-tier est le point. Dites-le, dépensez les Coins restants, et ne prétendez pas que c’est une upgrade de combat.

Comment tester un gant sans nom

  1. Équipez la paire dans le lobby. Confirmez les mains à la première personne, pas seulement le mannequin de lobby.
  2. Lancez un FFA à basse pression ou un duel.
  3. Rocket-jumpez la même corniche trois fois. Comparez la hauteur à votre jaune par défaut.
  4. Slidez le même couloir. Comparez distance et recovery.
  5. Tirez en l’air. Si vous perdez l’ogive dans l’art des gants, la paire est une perte de lisibilité.
  6. Si rien de mécanique n’a changé, classez-la cosmétique et passez.

La sensibilité peut fausser une upgrade de gants. Si les tirs semblent tardifs après une nouvelle paire, lancez l’outil de sensibilité avant de promouvoir la catégorie.

Ce que cette liste refuse de faire

Nous ne publierons pas un faux tableau S–F de gants nommés. Nous n’inventerons pas d’exclusivités de crates. Nous n’assignerons pas de dieux de gants par carte, parce que nous n’inventons pas non plus de noms de cartes. La Saison 2 peut ajouter des arènes ; le test reste le même : move, lisibilité, coût en Coins.

Quand les notes Saison 2 mentionnent un nouveau slot de gants, relancez le test de saut. Promouvez la catégorie si le saut a changé. Laissez le nom marketing hors de cette page jusqu’à ce que le catalogue live soit assez stable pour citer sans deviner.

Checklist de contraste à la première personne

Avant d’appeler un cosmétique B-tier, regardez vos propres mains, pas le preview de lobby.

Tenez-vous dans un coin carrelé lumineux et une poche intérieure sombre. Si les gants disparaissent dans l’un ou l’autre, ils ratent le test de contraste. Air-strafez avec l’ogive verte centrée. Si l’art des gants couvre la roquette, ils ratent le test de tracking. Comparez aux mains jaunes cubiques par défaut : si la nouvelle paire est plus dure à voir que cette base, c’est du fashion C-tier même si une crate l’a peinte rare.

Imprimez cette checklist dans votre tête. Elle survit à chaque rotation de catalogue que Headshot Games livre, et c’est le seul rang de gants qui marche encore quand une vidéo de créateur invente un nom que vous ne trouverez jamais dans l’inventaire.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Rocket Rumble.

Pourquoi n’y a-t-il pas de gants nommés sur cette tier list ?

Le catalogue live change. C’est un classement d’utilité des gants de move versus skins cosmétique. Les noms inventés périment et nous ne les publierons pas.

Les gants jaunes par défaut sont-ils mauvais ?

Non. Les mains par défaut à la première personne sont jaunes et cubiques, et elles sont lisibles. C’est la base. Les catégories de move sont au-dessus ; les cosmétique bruyants peuvent être en dessous.

Dois-je acheter gants ou crates d’abord ?

Classez la catégorie de gants dont vous avez besoin, puis voyez si une crate, un défi ou une récompense de groupe est le chemin le moins cher. La tier list des crates couvre l’efficacité en Coins et le timing du Double Coins Boost.

Les gants comptent-ils plus en FFA ou en duels ?

Les gants de move comptent plus en Free For All à six. Dans les duels, les mains lisibles à la première personne et le timing de peek rattrapent. Superposez votre mode sur les rangs de catégorie ci-dessus.

Est-ce la même page que le guide des gants ?

Non. Cette page classe des catégories. Le guide des gants explique comment les gants marchent, comment les équiper, et comment ils se voient à la première personne.

Bronze IV change-t-il quels gants je peux utiliser ?

Nous ne documentons que le badge de lobby Bronze IV. Dépensez dans les catégories de move à ce badge. Nous n’inventons pas un gate de rang.