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Comment jouer à Rocket Rumble

FFA à six au lance-roquettes, duels Saison 2, et règles de splash sans fausse victoire à 50 kills.

Dernière mise à jour:

Comment jouer

Rocket Rumble est un FPS Roblox gratuit de Headshot Games où la seule arme est un lance-roquettes. Vous ne construisez pas un loadout de fusils. Vous apprenez le splash, l’auto-dégât, et quand peeker un coin carrelé. Les serveurs tiennent jusqu’�?six joueurs. La playlist d’origine est le deathmatch Free For All. La Saison 2, arrivée en juin 2026, a ajouté des duels 1v1, de nouvelles cartes et un battle pass. Sorti le 31 mars 2026, le jeu enseigne encore la même image à la première personne : mains jaunes cubiques, RPG à ogive verte, arènes de blocs colorés.

Si vous n’avez pas encore marché le lobby, commencez par le guide débutant. Cette page est le match lui-même.

Le Free For All est une chasse au score

Lancez Free For All et vous tombez dans un scramble à six. Tout le monde a la même classe de lanceur. Il n’y a pas d’équipes. Le splash se fiche de qui a tiré en premier si deux roquettes occupent la même tuile. Le match continue jusqu’�?la cible de kills du lobby ou la fin du match. Les joueurs traitent ça comme une chasse au score. Ce wiki ne revendique pas une règle officielle de victoire à cinquante kills.

Jouez pour la position, pas pour un highlight. Un combattant debout sur des tuiles ouvertes est un aimant à splash. Un combattant qui peek, tire aux pieds ou à un mur proche, et se rencogne survivra un joueur qui marche au mid en tirant dans les torses. Les hits directs sont agréables. Le splash sur sols et coins est l’outil fiable.

Vos propres roquettes vous blessent. Si vous tirez un mur que vous serrez, vous offrez le kill. Sauter dans votre propre explosion, c’est comme ça que les rocket jumps communautaires commencent, mais dans un FFA brut c’est aussi comme ça que vous gonflez les cinq autres scores. Apprenez la page rocket jump seulement après pouvoir choisir ce trade.

Une seule mort n’est pas le match ; le Free For All continue jusqu’�?la cible de kills du lobby ou la fin du match. Chasser un rival à travers toute l’arène pendant que deux autres vous farm, c’est l’erreur habituelle à six. Tournez vers les combats groupés, tirez une ou deux fois, et partez si vous êtes le troisième splash dans un tas.

Les duels Saison 2 sont un autre jeu

Les duels 1v1 retirent le tiers hors écran. Un splash de panique qui était « ok » en FFA devient une mort gratuite. Vous utilisez encore la même roquette. Vous jouez encore sur de la géométrie carrelée colorée. Vous ne pouvez simplement plus vous cacher dans le chaos. Si le FFA ressemble à du bruit, les duels sont la playlist qui teste le timing de peek. Si les duels semblent lents, le FFA est la playlist qui teste l’awareness.

Les nouvelles cartes Saison 2 utilisent le même langage visuel : blocs, tuiles, couleurs vives. Nous n’inventons pas de noms de cartes sur la page cartes. Lisez hauteur et coins à la place. Un FFA à six sur une boîte de tuiles compacte est plus dense qu’un duel sur la même boîte. Choisissez le mode qui colle à l’entraînement que vous voulez.

Inputs, défis, et la boutique derrière le combat

Les inputs de combat restent du FPS Roblox typique : WASD, regard et tir à la souris, saut, tap-to-shoot mobile. Les détails sont sur les contrôles. La sensibilité appartient à l’outil de sensibilité, pas à un chiffre copié d’un autre jeu.

Entre les matchs vous avez encore un lobby avec une roue, des classements et un pad Codes. Échangez Bonus_Code, discord et Release depuis la liste des codes via comment échanger. Les défis débloquent la progression. Les Coins achètent crates, skins et gants. Un Double Coins Boost existe. Rien de tout ça ne change la règle 100 % roquettes. Dépensez après pouvoir vraiment gagner des trades splash ; farmer des Coins est la page de grind, tandis que les gants, les crates et les loadouts sont les pages boutique.

Rejoignez le groupe Headshot Games pour les récompenses de groupe annoncées. Gardez Discord sur la page Discord du wiki. Les notes de saison, y compris le battle pass, vivent sur Saison 2. Les scripts ne sont pas comment on joue ; le hub des scripts est un avertissement.

Mentalité FFA versus mentalité duel

En Free For All, supposez que quelqu’un est derrière vous. Vérifiez les tuiles verticales. Tirez aux pieds quand un combattant est en l’air. Ne videz pas vos roquettes dans un 1v1 que deux autres joueurs regardent déjà. Prenez le splash que vous pouvez confirmer, puis bougez. La chasse au score récompense les joueurs assez vivants pour continuer à tirer, pas ceux qui tradent chaque vie pour un hit direct cinématique.

Dans un duel, supposez que votre adversaire a entendu la roquette. Attendez un temps après leur peek. Visez le splash là où ils atterriront, pas là où ils étaient. Si vous ratez, ne sautez pas tout de suite dans votre propre tir de correction. Reset, tenez un angle, et faites-les passer par l’écart de tuiles.

Quand un match se termine, jetez un œil aux classements du lobby, puis lancez une file avec un but. Un FFA pour chauffer le splash. Un duel pour nettoyer le timing. Cette rotation enseigne plus que vingt rumbles sans tête. Si vous sautez encore les codes ou dépensez des Coins sur des cosmétique non identifiés, vous jouez la boutique, pas le shooter. Revenez à Comment jouer dès qu’un ami insiste qu’il existe une règle secrète à cinquante kills ou un slot d’arme caché. Il n’y en a pas. Il y a une roquette, un cap à six, et une file de duels Saison 2.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Rocket Rumble.

Quels modes a Rocket Rumble ?

Deathmatch Free For All et, depuis la Saison 2, des duels 1v1. Les deux sont uniquement au lance-roquettes.

Comment gagne-t-on un Free For All ?

Le match tourne jusqu’�?la cible de kills du lobby ou la fin du match. Traitez-le comme une chasse au score. Ce wiki ne revendique pas une règle officielle de victoire à 50 kills.

Puis-je utiliser d’autres armes que la roquette ?

Non. Headshot Games a construit un FPS uniquement au lance-roquettes. Les défis débloquent cosmétique et progression, pas une seconde classe d’arme.

Pourquoi je meurs encore de mes propres tirs ?

Splash et auto-dégâts sont réels. Reculez des coins avant de tirer, et lisez rocket jump avant de tirer vos pieds exprès.

Dois-je apprendre le FFA ou les duels d’abord ?

Apprenez le splash en Free For All, puis essayez les duels. Le FFA enseigne le chaos. Les duels punissent la panique. Les cartes aident les deux.

La Saison 2 change-t-elle la façon de jouer ?

Elle ajoute des cartes, un battle pass et des duels. La règle 100 % roquettes reste. Lisez Saison 2 pour le contexte de patch.