Cartes Rocket Rumble
Arènes de blocs carrelés et ajouts Saison 2, décrits sans noms de cartes inventés.
Les cartes Rocket Rumble sont des arènes de blocs carrelés colorés. C’est le fait visuel sur lequel ce wiki tiendra. Headshot Games ne nous a pas donné d’atlas public nommé à copier, donc cette page n’invente pas de titres de cartes, de callouts, ni d’emplacements de crates. Vous avez quand même besoin de sens de carte. Un FPS 100 % roquettes dans un serveur à six est un problème de géométrie : splash autour des coins, hauteur qui transforme un tir au sol en piège, et des salles si petites que votre propre blast est l’ennemi.
Le jeu est sorti le 31 mars 2026. La Saison 2 en juin 2026 a ajouté de nouvelles cartes à côté des duels 1v1 et d’un battle pass. Anciens et nouveaux espaces partagent le même langage : blocs vifs, sols carrelés, mains jaunes à la première personne, RPG à ogive verte. Si une page de notes de patch liste un nom plus tard, Saison 2 est l’endroit où ça appartient. Jusque-là, apprenez à lire les tuiles.
Quoi regarder dans les quinze premières secondes
Quand vous apparaissez, ne sprintez pas dans le couloir le plus lumineux. Levez les yeux. La hauteur sur ces arènes est d’habitude un bloc sur lequel vous pouvez rocket-jumper — une technique communautaire de tirer vos pieds ou une surface proche, couverte sur rocket jump. Une tuile haute vous laisse splasher le combat au sol. Elle vous silhouette aussi contre le skybox coloré. Prenez la hauteur quand elle a un drop-off derrière lequel vous cacher.
Regardez les coins. Les murs carrelés rendent le splash prévisible. Une roquette à la base d’un coin attrape des pieds que vous ne voyez pas. Une roquette sur un mur que vous serrez vous attrape. La page comment jouer est la version combat de cette règle. Les cartes n’ajoutent que : les salles compactes sont des boîtes d’auto-dégâts, les cours de tuiles ouvertes sont des boîtes de tiers.
Comptez les joueurs que vous entendez. Le Free For All autorise jusqu’à six. Si l’espace est une petite cour de blocs, six roquettes s’empileront. Jouez les bords. Si l’espace est une longue voie carrelée, les extrémités de la voie sont plus sûres que le milieu. Dans les duels 1v1 la même voie devient un problème de tenue d’angle au lieu d’un problème de foule. Choisissez des positions qui collent au mode, pas à un bloc de couleur préféré.
Densité FFA versus espace de duel
La même arène se sent différente à six joueurs qu’à deux. Le FFA est une chasse au score jusqu’à la cible de kills du lobby ou la fin du match. Les gens rotatent vers les tirs. Si vous gagnez un combat à découvert, supposez qu’un autre combattant marche déjà vers ce splash. Relocalisez après chaque kill. Les duels ne vous donnent pas ce tiers, donc vous pouvez tenir un écart de tuiles plus longtemps. N’importez pas la panique FFA dans un duel, et n’importez pas le camping de duel dans un rumble à six.
La couleur aide l’orientation même sans noms. Retenez un mur vif, un motif de tuiles répétitif, ou une tour de blocs comme reset. Quand vous mourez, apparaissez et cherchez ce landmark avant de chasser. Chasser à travers des couloirs identiques, c’est comme ça que vous mangez le splash de quelqu’un qui n’a jamais bougé.
Les contrôles restent typiques : WASD, souris, saut, tap-to-shoot mobile sur les contrôles. Une sensibilité qui over-flicke ratera les tirs au sol dans des salles de tuiles serrées ; utilisez l’outil de sensibilité. Le guide débutant s’applique encore : lobby d’abord, puis combats.
Lobby, économie, et pourquoi les cartes comptent encore pour les Coins
Vous ramassez des Coins en jouant et en finissant des défis, pas en restant dans un coin de carte secret que ce wiki n’inventera pas. Un Double Coins Boost rend ces matchs plus rentables. Les codes (Bonus_Code, discord, Release) sont sur le pad hexagonal du lobby entre la roue et les classements ; voir les codes actifs et comment échanger. Les cosmétique des crates, gants et loadouts changent votre look sur ces tuiles. Ils ne renomment pas l’arène.
Farmer des Coins est la boucle de grind. De meilleures lectures de cartes farm plus parce que vous mourez moins de votre propre splash. Des badges de rang peuvent apparaître dans le lobby ; Bronze IV a été vu. Les récompenses de groupe viennent de rejoindre Headshot Games, pas d’un coffre de carte caché. Discord est dans la bio du jeu ; gardez-le sur la page Discord du wiki. Le hub des scripts n’est pas un guide d’exploit de cartes.
Routine de scout réutilisable sur les espaces Saison 2
Chaque fois qu’une nouvelle arène Saison 2 charge, lancez le même scout de trente secondes. Trouvez un bloc haut et un coin couvert. Tirez une seule roquette sur un mur lointain pour mesurer le splash sur cette taille de tuile. Décidez si cet espace est une boîte d’empilement (jouez les bords en FFA) ou une voie (tenez les angles en duels). Puis jouez. Ne passez pas le match à chasser un nom pour la carte. Passez-le à ne pas rester dans le rayon de blast.
Si vous perdez le fil de où vous êtes, arrêtez, regardez la couleur du plus grand mur proche, et marchez vers le cover plutôt que vers le dernier kill. Cette habitude se transfère à chaque arène carrelée non nommée que ce jeu ajoutera. Quand Headshot Games publiera une vraie liste de cartes, cette page pourra grandir des noms. Jusque-là, la géométrie bat les callouts fan-made, et un rumble à six au lance-roquettes récompense le combattant qui a traité les blocs comme des maths de splash plutôt que comme une brochure touristique.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Rocket Rumble.
Quels sont les noms des cartes dans Rocket Rumble ?
Ce wiki n’invente pas de noms de cartes. Les arènes sont des espaces de blocs carrelés colorés. La Saison 2 en a ajouté davantage ; voir Saison 2.
Combien de joueurs partagent une carte ?
Les serveurs plafonnent à six. Le Free For All utilise cette densité. Les duels 1v1 utilisent le même style visuel avec deux combattants.
Comment lire une nouvelle arène ?
Dans les premières secondes, trouvez la hauteur, un coin couvert, et si l’espace est une boîte serrée ou une voie. Puis jouez le mode que vous avez lancé.
Le rocket jumping marche-t-il sur chaque carte ?
Les joueurs peuvent booster depuis les pieds ou les tuiles proches comme technique communautaire. Les salles serrées en font un piège d’auto-dégâts.
Les cartes changent-elles le farm de Coins ?
Indirectement. Un meilleur positionnement meurt moins et finit plus de défis. Le grind lui-même est sur farmer des Coins.