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Duels 1v1 Rocket Rumble

La file de duels Saison 2 : même roquette, pas de tiers, le splash de panique se paie.

Dernière mise à jour:

Duels 1v1

La Saison 2, arrivée en juin 2026, a ajouté des duels 1v1 à Rocket Rumble. Le reste du kit n’a pas changé. Vous combattez encore uniquement au lance-roquettes. Vous voyez encore des mains jaunes cubiques à la première personne et un RPG à ogive verte. Vous jouez encore sur des arènes de blocs carrelés colorés. Ce qui disparaît, c’est le bruit à six joueurs. Il n’y a plus de troisième combattant qui farme votre 1v1. Chaque splash raté est le vôtre.

Headshot Games a lancé l’expérience le 31 mars 2026 comme un rumble Free For All avec un cap de serveur à six. Les duels sont à côté de cette playlist, ils ne la remplacent pas. Si vous n’avez pas appris le splash en FFA, lisez d’abord comment jouer et le guide débutant. Les duels sont un test plus propre, pas un bac à sable débutant.

Ce qu’un duel demande vraiment

Un duel, c’est deux roquettes, deux caméras, et de la géométrie. Peekez un coin carrelé, tirez au sol ou au mur que votre adversaire va utiliser, et rentrez. Les hits directs gagnent des clips. Le splash sur la tuile où ils atterrissent gagne des sets. Si vous videz une roquette dans un mur que vous serrez, l’auto-dégât termine le round pour vous.

La patience est la nouvelle ressource. En Free For All, un tir sauvage peut encore toucher quelqu’un. En 1v1, ce même tir dit à votre adversaire où vous êtes. Attendez le peek. Visez où ils seront après un saut, pas où ils étaient quand vous les avez entendus. S’ils rocket-jumpent — une technique communautaire de tirer pieds ou surfaces proches — ne copiez pas sauf si vous avez un landing. Le temps en l’air dans un duel est un panneau publicitaire. Les détails de cette habitude vivent sur rocket jump.

N’inventez pas non plus une condition de victoire à cinquante kills ici. Le FFA est une chasse au score jusqu’à la cible de kills du lobby ou la fin du match. Un duel est fini quand un combattant perd le combat devant vous. Jouez le round où vous êtes.

Les inputs restent du FPS Roblox typique : WASD, regard et tir à la souris, saut, tap-to-shoot mobile. Voir les contrôles. Si votre regard ne peut pas checker une porte et revenir à un tir au sol, utilisez l’outil de sensibilité entre les duels, pas après chaque mort.

Cartes, extras Saison 2, et le lobby autour de la file

La Saison 2 a aussi ajouté de nouvelles cartes et un battle pass. Nous ne nommons pas ces cartes sur ce wiki. La page cartes décrit des arènes carrelées, des salles de blocs colorés, et comment un duel utilise le même langage visuel que le FFA avec moins de congestion. Scoutez la hauteur dans les premières secondes. Tenez un angle qui couvre un écart de tuiles. Ne traitez pas chaque boîte de blocs comme identique.

Le lobby est inchangé : roue, classements, pad hexagonal Codes entre eux. Échangez Bonus_Code, discord et Release depuis la liste des codes avec comment échanger avant un bloc de duels si vous voulez aussi des Coins. Des badges de rang peuvent s’afficher dans cet espace ; Bronze IV a été vu. Les défis débloquent encore la progression. Les Coins achètent encore crates, skins et gants. Un Double Coins Boost existe encore. Rien de tout ça n’est une mécanique de duel. C’est la même économie derrière une file différente. Farmer des Coins, gants, crates et loadouts couvrent les dépenses. Saison 2 couvre le patch.

Rejoignez le groupe Headshot Games pour les récompenses de groupe annoncées. Gardez Discord sur la page Discord du wiki. N’apportez pas le hub des scripts dans un 1v1 en attendant que le résultat veuille dire quelque chose.

Après une défaite, ne queuez pas en colère

Une défaite en duel est d’habitude une roquette trop gourmande. Partez une minute. Au round suivant, prenez un combat où vous ne tirez pas en premier. Faites-les peek. S’ils sautent, splashez la tuile d’atterrissage. S’ils se cachent, avancez la caméra et posez une roquette au coin, pas à vos propres pieds.

Si vous perdez deux d’affilée au même peek, changez de hauteur. Si vous perdez deux d’affilée à l’auto-dégât, arrêtez de rocket-jumper. Si vous perdez deux d’affilée parce que vous ne trackez pas, baissez la sensibilité et jouez un Free For All pour recapturer la taille du splash, puis revenez. Le FFA est encore le rumble à six. Utilisez-le comme labo. Utilisez les duels comme l’examen.

Les joueurs qui montent le badge de rang visible ne sont pas ceux qui traitent les duels comme une playlist de highlights. Ce sont ceux qui tirent moins de roquettes et ratent moins de splash. La Saison 2 vous a donné cette playlist exprès. Utilisez-la quand vous voulez un 1v1 propre. Utilisez le FFA quand vous voulez du chaos. Ne mélangez pas les mentalités dans le même round, et n’inventez pas d’armes extra pour compenser une défaite que vous auriez pu éviter en attendant une seconde de plus à un coin carrelé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Rocket Rumble.

Quand les duels 1v1 ont-ils été ajoutés ?

La Saison 2 en juin 2026 a ajouté des duels, de nouvelles cartes et un battle pass. Le contexte est sur Saison 2.

En quoi un duel diffère-t-il du Free For All ?

Le FFA va jusqu’à six joueurs et une chasse au score jusqu’à la cible de kills du lobby ou la fin du match. Un duel, c’est un adversaire et pas de tiers.

Dois-je rocket-jumper dans les duels ?

Seulement vers un landing prévu. Le temps en l’air est un splash facile. Voir rocket jump pour la technique communautaire.

Les duels utilisent-ils une arme différente ?

Non. Lance-roquettes seulement, comme le FFA. Les cosmétiques des loadouts n’ajoutent pas un fusil.

Puis-je entraîner les duels en FFA ?

Oui. Utilisez le FFA à six pour apprendre le splash, puis lancez des duels pour tester la patience. Comment jouer couvre les deux mentalités.

Où réclamer les codes avant une session de duels ?

Marchez sur le pad Codes du lobby et suivez comment échanger. Les chaînes actives sont sur les codes actifs.