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Rocket Jump dans Rocket Rumble

Une technique joueur, pas une capacité officielle nommée. Tirez les tuiles, acceptez le splash, bougez.

Dernière mise à jour:

Rocket Jump

Le rocket jumping dans Rocket Rumble est une technique communautaire. Ce wiki ne le traite pas comme une capacité officielle nommée, un déblocage de skill, ou un gadget séparé. Vous avez encore un seul outil : le lance-roquettes dans des mains jaunes cubiques à la première personne, ogive verte sur le tube. Les joueurs tirent à leurs pieds ou sur une surface proche pour que l’explosion les jette à travers des arènes carrelées colorées. Si vous cherchiez une touche secrète, retournez aux contrôles. Le bind est le même input de tir que vous utilisez déjà.

Le trade est l’auto-dégât. Le splash qui vous soulève peut aussi vous finir. Dans un Free For All à six, cette erreur est un cadeau pour tout le monde sur le serveur. Dans un 1v1 Saison 2, c’est souvent le duel. Apprenez le saut après pouvoir poser du splash sur d’autres combattants sans serrer le blast. Comment jouer est la leçon parente ; cette page est l’extra de move.

Comment les joueurs le font vraiment

Regardez la tuile sous vous ou un mur assez proche pour attraper le splash. Sautez, puis tirez pour que la roquette touche pendant que vous quittez le sol. L’explosion devrait vous jeter, pas vous supprimer. Si vous tirez avant le saut, vous mangez plus du blast. Si vous tirez trop tard, vous gaspillez une roquette dans le vide et atterrissez où vous avez commencé.

Les surfaces proches comptent. Un muret, une marche ou un coin carrelé peut donner un pop latéral plus sûr qu’un tir droit vers le bas. C’est utile sur des cartes de blocs compactes où un boost vertical vous met dans cinq autres viseurs. Les cartes parlent de lire la hauteur sans inventer de noms de cartes. Utilisez ces lectures : un boost sur un bloc peut valoir mieux qu’un boost dans le ciel ouvert.

Ne spammez pas. Chaque roquette est un tell bruyant. En Free For All, un saut qui vous pose en l’air sans cover, c’est comme ça que vous devenez le prochain splash. Dans les duels 1v1, un saut dont vous n’avez pas besoin est un peek gratuit pour l’adversaire. Bougez avec une raison : atteindre une tuile plus haute, échapper un tas, ou traverser un écart que vous ne pouvez pas marcher.

La sensibilité compte parce que vous devez regarder en bas, tirer, et regarder le landing en un mouvement. Si ce flick dépasse, ouvrez l’outil de sensibilité et ralentissez le regard jusqu’à ce que le tir au sol soit ennuyeux. Ennuyeux, c’est bien. Les rocket jumps qui ont l’air cinématiques finissent d’habitude en auto-dégâts.

Quand sauter le saut

Sautez-le dans les salles serrées où le rayon de blast est tout l’espace. Sautez-le quand vous êtes déjà bas et qu’un splash vous finira. Sautez-le quand deux autres combattants regardent la même tuile ; vous resterez en l’air comme une cible. Sautez-le dans un duel si votre adversaire tient le landing. Marcher un coin et tirer du splash à leurs pieds est souvent plus fort que de vous annoncer avec un boost.

Utilisez-le quand le combat au sol est perdu et qu’un bloc plus haut est vide. Utilisez-le quand un tas à six farme la même porte et que vous avez besoin d’un autre angle. Utilisez-le pour chaîner un peek : boost, tirez au sol où ils atterriront, puis redescendez. Cette séquence n’est encore que des roquettes et des sauts, pas une liste de combos que Headshot Games a publiée.

Défis, Coins, crates, skins et gants ne remplacent pas cette technique. Les cosmétique changent l’apparence des mains et du lanceur. Ils ne sont pas documentés ici comme des stats de hauteur de saut. Dépensez après pouvoir booster sans suicider ; farmer des Coins, gants, crates et loadouts sont le côté boutique. Les nouvelles cartes et le battle pass Saison 2 sur Saison 2 vous donnent plus de géométrie à entraîner, pas un nouveau bind de move.

Un entraînement qui ne casse pas votre badge de rang

Chauffez en Free For All, pas dans un duel qui vous tient à cœur. Première roquette : mur lointain, pas de saut, confirmez la taille du splash. Deuxième : sol proche depuis un saut debout, acceptez un peu d’auto-dégât. Troisième : tir aux pieds après avoir quitté la tuile, essayez d’atterrir sur un bloc plus haut. Si le troisième tir vous tue à chaque fois, vous tirez trop près ou trop tôt. Stop. Reset. N’inventez pas un crouch ou un sprint cancel que ce wiki ne peut pas vérifier.

Après une session, réclamez les codes si ce n’est pas fait : Bonus_Code, discord et Release sur la liste des codes, avec les étapes du pad sur comment échanger. Un Double Coins Boost ne rend pas les rocket jumps plus sûrs. Il rend seulement les matchs que vous jouez déjà plus rentables en Coins. Rejoignez le groupe Headshot Games pour les récompenses de groupe si vous les voulez. Gardez Discord sur la page Discord du wiki. Les scripts qui promettent des auto-jumps appartiennent à la page d’avertissement du hub des scripts, pas à votre liste de binds.

Revenez à cette page quand un clip fait paraître le rocket jumping gratuit. Ce n’est pas gratuit. C’est une taxe splash que vous choisissez. Les joueurs qui le traitent comme une habitude de move communautaire, et qui savent encore quand marcher, gagnent plus de rumbles à six que ceux qui tirent le sol en cooldown. Si vous sautez encore le guide débutant, allez d’abord au lobby. Un boost parfait n’échange pas un pad de codes non réclamé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Rocket Rumble.

Le rocket jump est-il une capacité officielle Rocket Rumble ?

Non. Ce wiki le cadre comme une technique communautaire : tirez vos pieds ou une surface proche avec la même roquette que vous tirez déjà.

Quelle touche rocket-jumpe ?

Il n’y a pas de bind extra que nous puissions vérifier. Sautez, puis tirez au sol ou à un mur proche avec les contrôles normaux.

Pourquoi je meurs quand je tire mes pieds ?

Auto-dégât du splash. Sautez d’abord, reculez des salles serrées, et ne boostez pas quand vous êtes déjà bas.

Dois-je rocket-jumper dans les duels 1v1 ?

Seulement avec un landing en tête. Les duels punissent le temps en l’air. Lisez les duels 1v1 avant de booster en cooldown.

Les gants rendent-ils les rocket jumps plus hauts ?

Ce wiki n’invente pas de stats de gants. Les Coins achètent des gants comme cosmétique. Voir les gants et les loadouts.