Rocket jump em Rocket Rumble
Uma técnica de jogador, não uma habilidade oficial nomeada. Atire nos azulejos, aceite o splash, mova.
Rocket jumping em Rocket Rumble é uma técnica da comunidade. Esta wiki não trata isso como habilidade oficial nomeada, desbloqueio de skill ou gadget separado. Você ainda tem uma ferramenta: o lança-foguetes nas mãos amarelas blocadas em primeira pessoa, ogiva verde no tubo. Jogadores atiram nos pés ou numa superfície próxima para a explosão os jogar pelas arenas coloridas de azulejo. Se você veio procurar uma tecla secreta, volte para controles. O bind é o mesmo input de fogo que você já usa.
A troca é dano em si mesmo. Splash que te levanta também pode te acabar. Num Free For All de seis jogadores esse erro é presente para todo mundo no servidor. Num 1v1 da Season 2 costuma ser o duelo. Aprenda o jump depois de conseguir acertar splash em outros lutadores sem abraçar a explosão. Como jogar é a lição pai; esta página é o extra de movimento.
Como os jogadores realmente fazem
Olhe para baixo no azulejo sob você ou numa parede perto o bastante para pegar splash. Pule e então atire para o foguete acertar enquanto você está saindo do chão. A explosão deve te jogar, não te apagar. Se atirar antes do pulo, você come mais da explosão. Se atirar tarde demais, gasta um foguete no ar vazio e pousa onde começou.
Superfícies próximas contam. Uma parede baixa, um degrau ou um canto de azulejo podem dar um pop lateral mais seguro do que um tiro reto para baixo. Isso é útil em mapas compactos de bloco em que um boost vertical te coloca na mira de outros cinco. Mapas fala de ler altura sem inventar nomes de mapa. Use essas leituras: um boost para um bloco pode ser melhor do que um boost para o céu aberto.
Não spamme. Cada foguete é um aviso alto. No Free For All, um jump que te deixa no ar sem cover é como você vira o próximo splash. Nos duelos 1v1, um jump que você não precisa é um peek de graça para o oponente. Mova com um motivo: alcançar um azulejo mais alto, escapar de um bolo ou cruzar um vão que não dá para andar.
Sensibilidade importa porque você precisa olhar para baixo, atirar e olhar de volta para o pouso num único movimento. Se esse flick passar do ponto, abra a ferramenta de sensibilidade e deixe o olhar mais lento até o tiro no chão ficar chato. Chato é bom. Rocket jumps que parecem cinematográficos costumam terminar em dano em si mesmo.
Quando pular o jump
Pule em salas apertadas em que o raio da explosão é o espaço inteiro. Pule quando já estiver baixo e um splash for te acabar. Pule quando dois outros lutadores estão olhando o mesmo azulejo; você vai ficar pendurado no ar como alvo. Pule num duelo se o oponente está segurando o pouso. Andar um canto e atirar splash nos pés deles costuma ser mais forte do que se anunciar com um boost.
Use quando a luta no chão estiver perdida e um bloco mais alto estiver vazio. Use quando um bolo de seis jogadores estiver farmando a mesma porta e você precisar de outro ângulo. Use para encadear um peek: boost, atire no chão em que eles vão pousar e volte. Essa sequência ainda é só foguetes e pulos, não uma lista de combo que a Headshot Games publicou.
Desafios, Coins, crates, skins e luvas não substituem esta técnica. Cosméticos mudam como as mãos e o lança-foguetes aparecem. Não estão documentados aqui como stats de altura de jump. Gaste depois de conseguir dar boost sem se suicidar; Farm de Coins, luvas, crates e loadouts são o lado da loja. Os mapas novos e o battle pass da Season 2 em Season 2 dão mais geometria para treinar, não um bind novo de movimento.
Treino que não estraga o badge de rank
Aqueça no Free For All, não num duelo que você se importa. Primeiro foguete: parede longe, sem pulo, confirme o tamanho do splash. Segundo: chão próximo a partir de um pulo em pé, aceite um pouco de dano em si. Terceiro: tiro nos pés depois de sair do azulejo, tente pousar num bloco mais alto. Se o terceiro tiro te matar toda vez, você está atirando perto demais ou cedo demais. Pare. Resete. Não invente um cancel de agachar ou sprint que esta wiki não consegue verificar.
Depois de uma sessão, resgate codes se ainda não o fez: Bonus_Code, discord e Release na lista de codes, com os passos do pad em como resgatar. Um Double Coins Boost não deixa rocket jumps mais seguros. Só faz as partidas que você já joga valerem mais Coins. Entre no grupo Headshot Games pelas recompensas de grupo se quiser. Mantenha o Discord na página do Discord da wiki. Scripts que prometem auto-jumps pertencem à página de aviso do hub de scripts, não à sua lista de binds.
Volte a esta página quando um clipe fizer rocket jumping parecer de graça. Não é de graça. É um imposto de splash que você escolhe. Jogadores que tratam isso como hábito de movimento da comunidade, e que ainda sabem quando andar, ganham mais rumbles de seis do que jogadores que atiram no chão no cooldown. Se você ainda está pulando Primeiros passos, vá fazer o lobby primeiro. Um boost perfeito não resgata um pad de codes não reivindicado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Rocket Rumble.
Rocket jump é uma habilidade oficial de Rocket Rumble?
Não. Esta wiki enquadra como técnica da comunidade: atire nos pés ou numa superfície próxima com o mesmo foguete que você já dispara.
Qual botão faz rocket-jump?
Não há bind extra que possamos verificar. Pule e então atire no chão ou numa parede próxima usando os controles normais.
Por que eu morro quando atiro nos pés?
Dano em si mesmo do splash. Pule primeiro, saia de salas apertadas e não dê boost quando já estiver baixo.
Devo fazer rocket-jump em duelos 1v1?
Só com um pouso em mente. Duelos punem tempo no ar. Leia duelos 1v1 antes de dar boost no cooldown.