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Hub des guides Rocket Rumble

FFA 100 % roquettes, 1v1 Saison 2, et setup du lobby sans noms de cartes ou de gants inventés.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub est l’index des guides Rocket Rumble pour le FPS Roblox gratuit de Headshot Games. Chaque combattant n’a qu’un lance-roquettes. Les matchs se jouent dans de petits lobbies de six joueurs maximum, donc le timing du splash et le déplacement comptent plus qu’un énorme kit d’armes. L’expérience est sortie le 31 mars 2026. La Saison 2 en juin 2026 a ajouté des cartes extra, une file de duels 1v1 et un battle pass. Utilisez ces pages au lieu de copier le chat du lobby au hasard.

Vous apparaissez à la première personne avec des mains jaunes cubiques et un RPG à ogive verte. Les arènes sont des espaces de blocs carrelés colorés, pas des villes photoréalistes. La progression se fait par défis. Les Coins achètent crates, skins et gants. Un Double Coins Boost existe. Des badges de rang apparaissent dans le lobby ; Bronze IV a été vu, assez pour traiter les rangs comme réels sans inventer toute une échelle.

Commencez dans le lobby, pas dans un combat

Marchez sur le sol du lobby avant de lancer une file. Vous verrez une roue, des classements, et un pad hexagonal Codes entre eux. Échangez les chaînes actives sur la liste des codesBonus_Code, discord et Release sont les noms que les joueurs cherchent — et suivez comment échanger pour qu’un collage sensible à la casse n’échoue pas. Rejoignez le groupe Headshot Games si vous voulez les récompenses de groupe annoncées. La bio de l’expérience pointe vers Discord ; gardez les notes d’invitation sur la page Discord du wiki.

Puis ouvrez le guide débutant. Ce walkthrough est le chemin de la première session : pads du lobby, Free For All à six joueurs, déblocages par défis, et pourquoi vous ne devriez pas jeter les Coins dans les crates avant de comprendre le splash.

Combat, déplacement et modes

Comment jouer couvre le deathmatch Free For All plus les duels Saison 2. Le Free For All continue jusqu’à la cible de kills du lobby ou la fin du match. Les joueurs traitent ça comme une chasse au score. Ce n’est pas une règle officielle de victoire à cinquante kills. Les contrôles restent sur les inputs FPS Roblox typiques : WASD, regard et tir à la souris, saut, et tap-to-shoot mobile. Nous n’inventons pas de binds extra. Pour le feeling, utilisez l’outil de sensibilité.

Les joueurs traitent le rocket jumping comme une technique communautaire : tirer à ses pieds ou sur une surface proche pour s’envoler à travers les tuiles. Ce n’est pas présenté ici comme une capacité officielle nommée. La page rocket jump couvre le trade d’auto-dégâts et quand sauter le boost.

Les duels 1v1 Saison 2 punissent le splash de panique. Les cartes restent honnêtes : nous n’inventons pas de noms de cartes. Nous décrivons des arènes de blocs colorés, des sols carrelés, et comment un rumble à six joueurs se sent plus dense qu’un duel sur la même géométrie.

Coins, cosmétique et mises à jour

Farmer des Coins est la boucle de grind : jouer, finir les défis, timer un Double Coins Boost, puis dépenser. Comparez les cosmétique sur la tier list des gants, la tier list des crates et les loadouts avant de rouler. Les notes de saison vivent sur Saison 2. Si vous chassez de l’automatisation côté client, le hub des scripts est la page d’avertissement de ce wiki — les injecteurs tiers peuvent casser les règles Roblox et ne sont pas une méthode de farm que nous recommandons.

Ordre de lecture après votre première mort

  1. Pad des codes, puis guide débutant.
  2. Contrôles et comment jouer dans la même session.
  3. Rocket jump seulement après avoir posé du splash sans vous supprimer à chaque combat.
  4. Notes de cartes avant de traiter chaque arène comme la même boîte.
  5. Duels quand vous voulez un 1v1 plus propre au lieu d’un scramble à six.
  6. Farm de Coins une fois que défis et boosts ont du sens.

Mettez ce hub en favori. Les pages collent aux faits du lobby : serveurs à six, kits 100 % roquettes, déblocages par défis, et la piste duel plus battle pass de la Saison 2. Si un patch change un libellé de file, lisez Saison 2 avant de supposer que l’ancienne boucle Free For All est tout le jeu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Rocket Rumble.

Par où un nouveau joueur Rocket Rumble devrait-il commencer ?

Échangez les codes actifs sur le pad du lobby, puis suivez le guide débutant et les contrôles avant d’acheter des crates.

Rocket Rumble n’est-il que des roquettes ?

Oui. Headshot Games livre un FPS uniquement au lance-roquettes. Il n’y a pas de kit d’arme secondaire à débloquer.

Combien de joueurs y a-t-il dans un serveur ?

Les lobbies plafonnent à six joueurs. Le Free For All utilise ce scramble complet ; la Saison 2 offre aussi des duels 1v1.

Ces guides nomment-ils chaque carte et chaque gant ?

Non. Nous n’inventons pas de noms de cartes, de gants ou de crates. Utilisez les cartes, les gants et les crates pour ce qui est vraiment documenté.

Qu’a ajouté la Saison 2 ?

En juin 2026, la Saison 2 a ajouté de nouvelles cartes, un battle pass et des duels 1v1. Les détails sont sur la page Saison 2.